火炬之光2工程师技能加点图/火炬之光2工程师怎么加属性点
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满 ,回血回蓝加防御 。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短 ,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快 ,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观 。 壁垒:满 ,减伤,加护甲,增加防御。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满 。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论 ,不推荐 。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选取是否加点。
下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家借鉴。
被动技能: 护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免 。护甲大师性价比很高 ,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一 。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享 ,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果 ,不激发吸魔吸血的非传递效果 。(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)技能注明+570 Fire Damage*这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
火炬之光2工程师技能解析与加点心得
Ⅰ 、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳 ,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能 。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显 ,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用 。
Ⅱ 、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5% 。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
Ⅲ、技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御 。 蜘蛛地雷:满 ,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满 ,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满 ,皮糙肉厚,伤害可观 。 壁垒:满,减伤,加护甲 ,增加防御。
Ⅳ、火炬之光2工程师走暴击流的话,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场,对周围的敌人造成伤害。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害 ,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点 。
Ⅴ 、火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时 ,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级 。
Ⅵ、在玩火炬之光2时 ,了解工程师的打法和加点策略是至关重要的。作为一款动作角色扮演游戏,火炬之光2提供了多种职业选取,工程师以其独特的远程攻击和辅助能力受到许多玩家的喜爱。首先 ,需要明确的是,工程师的职业特点是远程攻击和辅助能力,因此在加点上要特别注重这两方面的平衡。
火炬之光2——双手工程师加点 、法术卷轴与作战心得
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高 ,所以这套加点只是给大家借鉴用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行 ,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用 ,专门拿来对付持盾的怪 。
力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子 。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
首要原则是保证生存 ,这意味着选取法术卷轴时,骷髅召唤6是主力,骷髅的高血量和防御能提供持续输出。同时 ,蜘蛛雷6作为辅助,不仅有高伤害,还能创造安全的拉怪环境 。在属性加点上,力量主要为工程师套装服务 ,敏捷提供闪避,而专注则为了保证足够的蓝量,体质则侧重防御和血量。
《火炬之光2》攻略之工程师技能加点
技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满 ,回血回蓝加防御 。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短 ,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快 ,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观 。 壁垒:满 ,减伤,加护甲,增加防御。
被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐 。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选取是否加点。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝 、加护甲 。推荐加满 ,提高医疗波频率和范围,增加护甲加成。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能 ,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS ,多个子弹,可以弹射,释放速度快 ,对于一大片怪杀起来无压力 。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
火焰锤:前期可能用的比较多 ,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长性不好,我会选取点大招 。 踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求 ,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。
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